Tour à tour, jeter les rondelles à la boîte de l'équipe adverse. Une fois tous les six rondelles ont été jetés, marquer les lancers comme suit:
1 point pour une rondelle qui atterrit sur le dessus de la boîte
2 points pour une rondelle qui couvre partiellement le trou, mais ne va pas dans le trou ou appuie contre le panneau
3 points pour une rondelle qui va dans le trou